Depuis quelques temps, je travaille à adapter Oblivion sur Mac.

Cela n'est pas si simple qu'il n'y parrait : Certes des aides logiciels existent, comme Crossover, mais ce jeu est truffé de bidouilles Direct X pour en optimiser l'affichage, ce qui complique la transformation de ces routines en OpenGL par Crossover, et surtout, la gestion OpenGL de MacOS est buggé.

J'arrive néanmoins à des choses interessantes : Une grosse bidouille de oblivion.ini pour modifier pas mal de paramètres graphiques, des shaders repiqués à Oldblivion, et je peux jouer à une bonne partie du jeu.

De nombreux bugs subsistent néanmoins : L'herbe pose un gros problème (je les désactive donc actuellement), et surtout, le shader de l'eau fait planter le jeu instantanément.

Je vous tiendrais au courant lorsque les résultats seront meilleurs.